界面介紹:戰鬥


  【戰鬥】

  夜戰:在夜間戰鬥敵人無法增援。

  戰鬥預估:自動戰鬥可能出現的戰鬥結果,通常十分精準可以用來參考。

  手動戰鬥:自動戰鬥會根據預估展現結果,手動操作可以利用玩家策略扭轉戰局。

  檢視地圖:戰前查看即將交戰的地形。

  兵種:查看與其他兵種的克制關係。

  優劣勢:查看該兵種的作戰優勢和缺點,以此善加利用能扭轉戰局。

  戰前部署界限:在戰前階段能夠部署軍隊位置,但不得超出該界限。

  撤退:命令部隊撤離戰場,該指令可以取消,在伏擊戰中軍隊必須抵達撤離點才能撤出戰鬥。

  奔跑:能夠加快移動速度但也會加快疲勞值。

  停止:取消選中單位的所有指令。

  群組:默認鎖定群組。

  防禦:進入防禦模式的單位會堅守位置,不會追擊潰敗的敵軍。

  近戰:近戰開啟時發佈攻擊命令會使選中單位進行一對一近戰。

  陣型:選擇事先設定好的陣型。

  騎乘:讓選中單位上/下馬。

  拒絕單挑:自動拒絕所有的單挑。

  單挑:使我方與敵將單挑,取勝後軍隊士氣大漲能夠決定戰局走向。